Warhammer AOR, hvorfor det hele fejlede.
Først lad mig sige at jeg er en stor fan af det fantastisk flotte spil som mythic har lavet over warhammer loren.
De har virkeligt prøvet hårdt at få det til at virke som et alvorligt og seriøst spil uden alt det nuttede som world of warcraft jo har gjort til sit speciale.
Men hov, undervejs har de søreme også glemt at gøre det sjovt. Humoren som prægede hele optakten til war aor's release, og som var til stede i alle de blogs udviklerne lavede undervejs, er forsvundet i det "færdige" spil. Og ja grunden til "" rundt om færdige, er helt klart at en masse af de fejl som vi rapporterede som betatestere overhovedet ikke blev rettet og til den dag i dag stadig ikke er det.
Hvorfor står min version af War collectors edition og samler støv på hylden?
Først og fremmest fordi support i spillet er en joke, jeg ved ikke hvem der er ansvarlig for at holde GoA ( et fransk halvoffentlig firma mest kendt for at køre Dark age of Camelot i ruiner i europa ) i ørene, men noget er gået helt galt.
Jeg mistede en masse items på grund af en ingame bug, som jeg havde sat til salg på det stort set ikke fungerende AH i spillet, og efter at have skrevet flere gange til support endte jeg med et svar der tydeligt forklarede mig at hverken goa eller nogen anden gad hjælpe mig med at få mine ting tilbage og det bare var ærgeligt for mig at de blev væk.
Så er det ret klart for mig der er vandt til en god og høflig support fra Blizzard, at det nok ikke er et mmo spil jeg gider bruge mere tid på at spille.
Bare tanken om at logge ind en dag og se alle ens chars være væk, og vide at der intet vil blive gjort fra spilfirmaets side for at hjælpe spillerne med at restore deres ting er nok til at få mig til at holde mig langt væk.
For det andet blev vi lovet en lige så god en oplevelse som de amerikanske spillere ( hvor Mythic selv driver serverne ) og det er langt fra blevet indfriet.
Teknisk set fungerer det nogenlunde, men bare den flashbaserede hjemmeside, som er totalt elendig, siger mere end nok om hvor lidt GoA gider gøre andet for spillerne end hvad der præcist er skrevet i kontrakten.
Man har lidt samme oplevelse som at komme ind i en butik hvor ekspedienten står og snakker med en ven og egentlig er røveligeglad med om du køber noget eller ej.
For det tredige spillede jeg på en server der ret tit havde kø for at logge på, men lige meget hvor man tog hen i spillet var der stort set tømt for mennesker, så jeg har en klar fornemmelse af at GoA holdt antallet af spillere nede på et meget lavt niveau på serverne for at intet blev overbelastet, hvilket resulterede i at man aldrig fik den fornemmelse af at være i en mmo verden hvor der var en stor krig i gang, som jo er det største salgsargument for WAR.
Så ja alt kørte perfekt, der var bare ikke særligt mange at spille med, og dermed blev det meget hurtigt kedeligt. Det var de samme 20 navne der konstant dukkede op på ah, og som man mødte rundt omkring i den meget store verden som WAR AoR indeholder.
Selv hovedbyen som jo burde være proppet med spillere da der kun er en for hver side i spillet var stort set aldrig befolket af mere end 10 spillere af gangen.
Hvis tanken bag WAR aor har været at lave et casual first person shooter/slasher hvor man kan logge ind et par timer, smadre rundt og så logge af igen uden at tænke på guilds/venner/hygge så vil jeg sige det er lykkedes fint for dem.
Hvis man ikke gider rode rundt med penge, proffesioner, gear der er svært at opnå, quests der er udfordrende og sjove, pets, mounts og så videre, så er WAR AoR det helt rigtige spil.
Men hvis man synes at noget som helst af det er sjovt og hyggeligt, så bør man efter min mening klart blive i wow indtil der kommer noget bedre på markedet, eller til at mythic vågner op og ændrer holdning til deres produkt.
Desuden lader det til at wow allerede har kopieret alle de ting der gjorde war AoR godt, så der er vist ikke så meget at komme derefter heller.
Dog kan wow godt lære en hel del angående pvp som WAR AoR har fået gjort rigtigt godt, men det har vist en hel del med selve motoren som driver spillet at gøre, og den er, for at sige det mildt, ret gammel hos wow.
Hvad skal der til for at WAR AoR kan blive den fede pvp oplevelse som vi håbede på?
Først og fremmest skal alle de små bugs der stadig irreterer ordnes.
Derefter skal mythic tage en stor beslutning om hvad de egentlig vil med spillet på det europæiske marked, for den andenrangs behandling GoA præsterer vil kun føre til en ting, et uddødt spil.
Desuden skal de tage stilling til om de vil indføre mere humor i spillet, for uden humor vil de få en svær tid, det er jo immervæk vores fritid, så vi vil vel gerne have en sjov tid i de timer vi bruger på et spil, ellers kan man jo bare se fjernsyn og høre om død og ødelæggelse i den virkelige verden hvis det er det man vil, der er desværre rigeligt af det.
Og sidst men absolut mest, support der virker og taler høfligt til folk, og rent faktisk gider hjælpe er nok det mest springende punkt for mig, som jeg skrev til den supportmedarbejder jeg snakkede med :
Find mine blomster eller mist en kunde!
Og ja jeg glæder mig til at se det nye indhold i Wotlk om en måneds tid eller 2, når min nye char er nået til northrend.